Dotes

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Finta inversa [Dotes de combate, Dotes raciales]

[PZO1121]

Puedes incitar a un oponente a que te ataque para que tu contraataque sea aún más poderoso.

prerequisito

 

Dureza, ataque base +1, orco.

Beneficio

 

Como acción de movimiento, puedes dejar un espacio en tus defensas para que lo use un oponente adyacente. Si el oponente te ataca en su próximo turno, obtiene un bonificador +4 en su tirada de ataque. Ya sea que el oponente golpee con éxito o no, puedes atacarlo como una acción inmediata con un solo ataque cuerpo a cuerpo, obteniendo una bonificación +2 en tu tirada de ataque.

Flujo de elementos [Dotes cooperativas, Dotes raciales]

[PZO9280]

Puedes canalizar espontáneamente la esencia elemental de tu aliado, ya sea fuego ardiente, hielo helado, relámpagos crepitantes o ácido abrasador.

prerequisito

 

Capacidad de lanzar conjuros; efrítido, ondino, oréade o sílfide.

Beneficio

 

Siempre que estés adyacente a un aliado efrítido, ondino, oréade o sílfide que también tenga esta dote, puedes sustituir o dividir espontáneamente el daño de un conjuro al lanzarlo, como si el conjuro fuera afectado por Conjuro elemental (sin usar un espacio de conjuro de nivel superior). El tipo de daño de energía depende de la raza de tu aliado: ácido para oréade, electricidad para sílfide, fuego para efrítido o frío para ondino.

Fomentar la sangre [Dotes raciales]

[PZO1121]

Puedes desatar una ola de energía que vuelve frenéticos a los orcos.

prerequisito

 

Rasgo de clase Canalizar energía, orco.

Beneficio

 

Cuando canalizas energía, en lugar de crear su efecto normal, puedes otorgar a los orcos un bonificador en el daño del arma y las tiradas de confirmación de impacto crítico hasta tu próximo turno. Esta bonificación es igual al número de dados que tu energía canalizada normalmente sana o daña. Tu canalización tiene su efecto normal sobre otras criaturas en el área.

Forma de cuervo tengu [Dotes raciales]

[PZO1121]

Puedes cambiar a la forma de un cuervo negro gigante.

prerequisito

 

Alas de tengu, nivel de personaje 7°, tengu.

Beneficio

 

Una vez al día, puedes tomar la forma de un gran pájaro negro parecido a un cuervo, lo que te otorga una velocidad de vuelo de 60 pies (buena maniobrabilidad), un bonificador de tamaño +4 a tu Fuerza, un penalizador -2 a tu Destreza y +4 de bonificación de armadura natural. Por lo demás, esta aptitud sortílega funciona como forma de bestia II con un nivel de lanzador igual a tu nivel.

Forma de nariz larga [Dotes raciales]

[PZO1121]

Puedes cambiar a la forma de un humano con una nariz inusualmente larga.

prerequisito

 

Nivel de personaje 3°, tengu.

Beneficio

 

Una vez al día, puedes asumir la forma de un humano cuya nariz es del largo de tu pico. Esta aptitud sortílega funciona como alterar el propio aspecto con un nivel de lanzador igual a tu nivel. Mientras estás en esta forma, obtienes la aptitud olfato y un bonificador +2 a tu puntuación de Fuerza. Debido a que tu nariz larga en esta forma indica claramente que no eres completamente humano, no obtienes el bonificador normal a las pruebas de Disfrazarse por usar un efecto de polimorfismo (sin embargo, posiblemente podrías explicar la nariz como una maldición o deformidad desafortunada, u ocultarla con un objeto como una máscara de médico de la peste).

Fortaleza viviente [Dotes cooperativas, Dotes raciales]

[PZO9280]

Obstinado, tenaz y orgulloso, eres casi inamovible cuando tienes parientes que te respaldan.

prerequisito

 

Enano, rasgo racial Resistente.

Beneficio

 

Siempre que luchas a la defensiva y estás adyacente a un aliado que también tiene esta dote, tu bonificación racial en las tiradas de salvación contra conjuros y aptitudes sortílegas aumenta en 2.

Fortuna adaptable [Dotes raciales]

[PZO1121]

Tu suerte adquiere proporciones casi legendarias.

prerequisito

 

Afortunado, rasgo racial Suerte adaptable, nivel de personaje 10°, Mediano.

Beneficio

 

Aumenta el número de veces al día que puede usar el rasgo racial Suerte adaptable en 1. Además, cuando use suerte adaptable, aumenta el bonificador de suerte para cada tipo de uso en 2.

Francotirador kóbold [Dotes de combate, Dotes raciales]

[PZO1121]

Disparas rápidamente, lo que dificulta que otros encuentren la ubicación de tu ataque.

prerequisito

 

Sigilo 1 rango, kóbold.

Beneficio

 

Cuando estás disparando, solo recibes un penalizador -10 en tus pruebas de Sigilo para permanecer oculto.

Normal

 

Recibes un penalizador -20 en tu prueba de Sigilo para mantener tu ubicación oculta mientras disparas.

Fuerza canalizadora [Dotes raciales]

[PZO1121]

Tu canalización se ve reforzada por tu fe, lo que te permite moverte y dañar a tus enemigos.

prerequisito

 

Aasimar, Canalizar energía 2d6.

Beneficio

 

Cuando canalizas energía para infligir daño, puedes elegir afectar solo a un objetivo en un radio de 30 pies. Además de infligir daño, si ese único objetivo falla en su tirada de salvación, puedes realizar un empujón o tirar al objetivo hasta 5 pies por cada 2d6 puntos de canalización de daño de energía que seas capaz de infligir.

Fuerza canalizadora mayor [Dotes raciales]

[PZO1121]

Tus erupciones de poder divino mueven a tus enemigos.

prerequisito

 

Beneficio

 

Cuando usas Fuerza canalizadora, puedes afectar a todas las criaturas en una explosion de radio de 30 pies.

Fuerza canalizadora mejorada [Dotes raciales]

[PZO1121]

Mueves a tus enemigos dentro de un rayo de energía justiciera.

prerequisito

 

Beneficio

 

Cuando usas Fuerza canalizadora, puedes afectar a todas las criaturas en una línea de 60 pies o una explosión en forma de cono de 30 pies. Debes elegir empujar o tirar todas las criaturas dentro del área afectada que fallan en sus salvaciones.

Furia comprensiva [Dotes de combate, Dotes raciales]

[PZO1121]

Ver la furia de un aliado te llena de tu propia furia.

prerequisito

 

Orco o Semiorco, alineamiento no legal.

Beneficio

 

Siempre que te encuentres junto a un aliado que está furioso, puedes optar por entrar en una furia similar pero menos poderosa como acción gratuita en tu turno. Esta furia más débil te da todos los beneficios y penalizaciones de la Furia de un Bárbaro, excepto que tu bonificador de moral a la Fuerza y Constitución es de solo +2. No hay límite para el tiempo que puede enfurecerse, siempre que permanezca junto a un aliado enfurecido (por ejemplo, puede dar un paso de 5 pies de un aliado enfurecido hacia otro aliado enfurecido y mantener su furia). Al igual que con la furia de un Bárbaro, cuando esta furia más débil termina, queda Fatigado. No puedes usar esta dote si estás fatigado.

Furioso determinado [Dotes raciales]

[PZO1121]

El miedo pasa rápidamente mientras estás furioso.

prerequisito

 

Orco, rasgo de clase Furia.

Beneficio

 

Mientras estás en Furia, cuando estás bajo el efecto de miedo que permite una tirada de salvación, puedes hacer una nueva tirada de salvación contra ese efecto de miedo al comienzo de cada uno de tus turnos antes de actuar. Si haces la nueva tirada de salvación, el efecto de miedo termina.

Garras afiladas [Dotes de combate, Dotes raciales]

[PZO1121]

Tus uñas son fuertes y largas.

prerequisito

 

Rátido.

Beneficio

 

Obtienes dos ataques de garras. Estos son ataques naturales primarios que infligen 1d4 puntos de daño.

Gato negro [Dotes raciales]

[PZO1121]

La mala suerte cae sobre los que se atreven a cruzarte.

prerequisito

 

Félido.

Beneficio

 

Una vez al día, como acción inmediata, cuando te golpea un ataque cuerpo a cuerpo, puedes obligar al oponente que realizó el ataque a repetirlo con un penalizador -4. El oponente debe tomar el resultado de la segunda tirada de ataque. Esta es una aptitud sobrenatural.

Golpe bajo mejorado [Dotes de combate, Dotes raciales]

[PZO1121]

Eres experto en golpear a oponentes más grandes en donde duele.

prerequisito

 

Ataque base +4, Mediano, rasgo racial Golpe bajo.

Beneficio

 

Tu bonificador para confirmar un impacto crítico contra oponentes más grandes que tú mejora a +2. Además, una vez al día, después de que no logras golpear con una tirada de confirmación de crítico, puedes volver a tirar la tirada de confirmación, pero debes quedarte con el resultado de la segunda tirada, aunque sea peor que el resultado original.

Golpe intimidatorio [Dotes de combate, Dotes raciales]

[PZO1121]

Con un simple golpe, intimidas más fácilmente a una oponente.

prerequisito

 

Intimidar 1 rango, orco.

Beneficio

 

Como acción estándar, puedes realizar un ataque cuerpo a cuerpo con un penalizador -2 a la tirada de ataque. Si el ataque daña a tu oponente, puedes hacer una prueba de Intimidar para desmoralizar a ese oponente como acción gratuita.

Normal

 

Intimidar a un oponente es una acción estándar.

Golpe sombrío [Dotes de combate, Dotes raciales]

[PZO1121]

Pocas criaturas están tan acostumbradas a luchar en las sombras como tú.

prerequisito

 

Lucha a ciegas, buscador.

Beneficio

 

Cuando estás dentro de un área de poca luz u oscuridad, obtienes un bonificador +1 en las tiradas de ataque contra enemigos que también están dentro de la penumbra o la oscuridad.

Golpe sorpresivo [Dotes de combate, Dotes raciales]

[PZO1121]

De hecho, parece que haces más daño cuando intentas frenéticamente evitar a tus enemigos.

prerequisito

 

Beneficio

 

Una vez al día, cuando luches a la defensiva o realices un ataque de oportunidad mientras realizas la acción de defensa total con la dote Oscilación desesperada, no recibes ninguna penalización en la tirada de ataque.

Golpe suertudo [Dotes de combate, Dotes raciales]

[PZO1121]

Tu suerte aumenta la potencia de tus ataques con armas.

prerequisito

 

Ataque base +5, rasgo racial Suerte adaptable, Mediano.

Beneficio

 

Usa tu rasgo racial Suerte adaptable para repetir el daño de un solo ataque de arma. Haces daño igual a la nueva tirada de daño, o la tirada original, la que sea mayor.